黑龙江白癜风微信交流群 http://cgia.cn/news/chanye/1664074.html高通骁龙技术峰会正在夏威夷召开,已经发布高通骁龙以及首款5GSoC中高端芯片骁龙和骁龙G、5G模组化平台、以及全新3D声波指纹识别技术。现在高通又发布了全球首款支持5G的扩展现实(XR)平台XR2,结合了高通5G、AI和XR领域的最新技术,并支持诸多定制特性。这是一个专门为增强现实和虚拟现实设备提供动力的新型芯片组平台。该平台被称为“世界上第一个支持5G的扩展现实(XR)平台。”高通XR1平台已经为许多VR和AR设备提供了动力,将继续在市场上销售。现在已被冠以高通公司(Qual
《聚焦光学:光学接口在解锁增强现实真正潜力方面的重要作用》。Adlens和GreenlightInsights联合发布了《聚焦光学:光学接口在解锁增强现实真正潜力方面的重要作用》白皮书,白皮书由GreenlightInsights的分析师撰写,探讨了解决VR头显的视觉信息冲突以及令人信服地将物理环境与计算机生成的图像融合的概念。GreenlightInsights在白皮书中综述了有关头显视觉辐辏调节冲突和焦点竞争性质的最新研究,然后分析了动态焦点解决方案对增强现实技术的潜在影响及市场。还包括对当前技术前景的考察,展示了各种动态焦点解决方案以及相关的利益相关者开发了对实现各种形式的动态焦点至关重要的技术。(此报告回复“VR报告及白皮书”即可获取)《虚拟现实产业发展白皮书(年)》《白皮书》指出,当前虚拟现实技术体系相关传感、交互、建模、呈现技术正在走向成熟。软件短板补齐已见趋势,硬件自主能力大幅提升,内容、服务平台建设进一步完善产业生态。虚拟现实行业应用,5G+VR愈发紧密;虚拟现实消费端应用领域持续拓宽;融资持续向好,AR引领投资热潮。值得注意的是,虚拟现实产业发展存在的三大问题分别为不好用、不会用以及不敢用。不好用是指软硬件、系统、内容的兼容性以及技术、健康适用、行业级应用间适配性标准体系亟待建立;不会用是指虚拟现实消费端杀手级应用尚未出现,多行业融合应用进展路径亦不明晰;不敢用是指虚拟世界造成权属、犯罪等问题尚无法律界限,VR沉浸式体验或将带来伦理风险。(此报告回复“VR报告及白皮书”即可获取)《万字干货介绍WebAR的实现与应用》年FLARToolKit的诞生标志着AR技术进入了Web时代。FLARToolKit在当年是一个明星项目,被用于当时很多极富创意的AR营销,比如通用电气的PlugIntotheSmartGridAR营销在当时获得了极大的
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