2019腾讯游戏开发者大会What3

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这是第3届腾讯游戏开发者大会,这里的人们称呼它为TGDC(TencentGameDevelopersConference)。这个名称里暗含着腾讯的野心,“美国每年二三月份时会举办一场全球游戏行业从业者汇聚的游戏开发者大会,叫作GDC。”腾讯游戏学院院长夏琳在开场致辞中说,“因此,我们也希望中国的游戏从业者能够在每年固定的时间段聚在一起,探讨中国游戏研发制作和发展的道路及未来。”腾讯来做这件事情显然非常合适。在过去的很长一段时间里,他们影响着这个行业,也探索着行业前进的方向。去年,游戏行业刚刚经历了一轮寒冬,如今稍稍回暖,但未来依旧变幻莫测——在当下,他们希望能够汇聚这个行业内的更多智慧,让这些游戏的热爱者、倡议者、研究者们站在一起,共同寻找变局的突破口,从而有力量改变潮水的方向。这一回TGDC,他们打算带来什么新东西?腾讯游戏开发者大会在深圳召开热爱者们会场给我的第一印象是,这里属于真正的游戏爱好者们。会议厅外面的走道上架设着4块道具墙,墙的两面各有一个平台,平台上放着一部手机或一台电脑,墙上挂着一块显示屏,用来投射手机和电脑上游戏的实时情况——这是GWB扶持游戏的展示区,一共有8款游戏在这里展出,供参会者试玩。在开幕前,与会者们的目光被会议厅外游戏的展示区所吸引当时距离大会开幕只有不到10分钟。人群被游戏分成几拨,一圈一圈地围着那几面墙,一会儿仰着脖子看显示屏,一会儿又将目光落在玩家正在操作的电脑屏幕上,偶尔跟身边的人讨论几句。“我看看……这是什么游戏呀?美术风格超棒。”“虽然是开发中的版本,但完成度已经蛮高了。”“快来看——你猜怎么着?这玩意儿竟然是个三消!”开幕式要开始了,会议厅厚重的大门打开,人们入场就座。开场前,大屏幕上播放了一条由VICE拍摄的关于游戏人的纪录片,讲的是两个年轻的游戏人和腾讯副总裁姚晓光各自进入游戏行业的故事。这并不是一条致力于讲述“看我们做游戏的有多酷”的纪录片,反倒充满了坎坷、泪水、无数的纠结与挣扎。这或许能够获得台下许多游戏人的共鸣——在国内从事游戏行业,大多数人都会面对这一类的压力和困境,但真正喜欢这一行的人,又会像片子里的3个游戏人一样坚持下去。我非常喜欢这条纪录片,因为我从中看到的是生机勃勃——虽然道路曲折又漫长,但还有热爱可燃烧。v.qq.


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