编辑导读:AdobeFlash退出历史舞台,有人唏嘘,有人感慨,有人遗憾。基于此,本文作者回顾了AdobeFlash20多年的历史沉浮,希望对你有帮助。
篇幅关系,我们分两部分刊出,此为第二部分。
全面回顾这一平台的过去时,得出它为Web所做出的贡献远大于破坏这一结论并不难。
划重点:
除了易于使用的绘画工具以及共同构成Flash基础的Web播放器插件以外,Flash的另一个关键元素是它的多功能性。
随着Flash不断扩展自己的能力,它造就了一个产业,孵化出动画、游戏、Web开发、在线广告以及网络视频等领域大大小小的无数公司。
到底是谁杀死了Flash?从某种程度来说,我们都是共谋。但主犯是Adobe、Macromedia以及苹果。
生机与繁荣
到年,Flash已经在Web上站稳了脚跟。对于那些想要对当时的Web标准所提供的东西更酷炫一点的网站开发者来说,Flash是事实上的选择。在那些把Web看成是令人兴奋的新媒介的创意艺术家当中,Flash越来越受欢迎。
除了易于使用的绘画工具以及共同构成Flash基础的Web播放器插件以外,另一个关键元素是它的多功能性。这种多功能性源于Flash将多媒体内容与交互性结合在一起的能力。时至今日,Gay也承认,作为Flash取得巨大成功的关键组成部分,互动性要归功于MacUser杂志的一位记者。
Gay说:“FutureSplashAnimator发布前我们给这帮家伙看了预览。其中一位看过的人说,‘你真的应该加个按钮上去。’我们的态度是:“一个按钮!?看起来是个好主意。”
在发布之前,Flash的程序员已经弄好了播放、停止、搜索和定位框之类的按钮。Gay说:“做互动差不多是最后一分钟的事。这项功能确实很简单。但却它发挥了很大的作用。这绝对是那位评测人的点子。”
有了这项简单功能之后,Flash可就不仅仅是有主动性,不仅仅只是动画引擎了。它甚至可以(而且经常会)为整个网站提供支撑。当然,这件事情是好是坏很难说,因为Flash的两面谁都看得见:基于Flash的网站既有行为的荒诞,也有带动起来的繁荣。
在Flash2推出之后,这种基本的交互性还获得了类似gotoAndPlay或nextScene之类的嵌套功能的支持,从而可以控制在时间轴里面的位置。有个聪明人意识到了这些新功能的真正潜力,于是跟人共同开发了一款基于Flash的弹球游戏。Gay说:“我们觉得这是不可能的。但是不可能每天都会出现——开发者总能把事情给搞定。”
Web漫画《SiliconSlip》,年发行,因为Flash才有了诞生的可能。
TomFulp就是其中一位挑战极限的开发人员,当时他拥有一个名为Newgrounds的网站——上面有几个(颇有不雅)的笑话网页以及一些简单的JavaScript游戏。从年开始他就玩Flash了,很快她就想出了TeletubbyFunLand,这是一款用Flash技术驱动的简单游戏,喜欢玩耍的儿童电视角色在里面对羊做着不可描述的事情,还喝伏特加酒,玩枪,以及其他不是这个年龄该干的事情(BBC对此一点都不觉得好笑)。
Fulp说:“Flash是我一直梦寐以求的创意工具。”终于有一款工具能够让他以一种简便的方式将动画和代码结合到一起了——尽管在初期时其实并没有太多的代码可研。Flash的编程语言ActionScript(由GaryGrossman开发)直到年8月Flash5投放市场后才出现,甚至在Flash4引入Actions之前,条件逻辑和基本变量都还没有实现妥当。但是就像早期Flash弹球游戏的开发者一样,Fulp也找到了自己的办法。
他的基于Flash3的点击型的冒险/射击+暴力校园游戏可不只是火了而已,这款游戏还打响了用Flash制作游戏的第一枪。Fulp很快就在他的网站上创建了一个名为“ThePortal”的页面,用来展示他尚未完成的作品,不过不久之后,其他人也开始上传自己的Flash游戏和动画。到年互联网泡沫破灭时,Fulp和他的一小撮全职员工已经把Newgrounds变成了全球最大,最活跃的在线用户社区之一,也成为了Web事实上的Flash娱乐内容集散地。
ArmorGames创始人DanMcNeely说:“基本上Newgrounds是一个人人都可以提交其[Flash]游戏并对其进行测试的地方。”在这里,任何人都可以发布自己的Flash游戏和电影,并且在短短的几年内,它不仅让Fulp赚到了钱,而且众多Flash创作者都可以分一杯羹。
能够被列为首页的精选具有巨大意义——这不仅能增强信心,而且还能吸引了大规模用户的眼球,让他们去试玩。Fulp说,在巅峰时期,Newgrounds每月能够获得大约万的独立访客。所有这些