随着虚拟现实走红,各大互联网公司都在抢先布局,而在这战场中,又以苹果(Apple)与Facebook两者各自的发展最引人注目。
苹果在今年的WWDC开发者大会上发布了AR开发者计划,大动作加入这场战局,更要借ARKit让iOS成为全球最大的AR开发平台,而Facebook虽也在年度开发者大会F8上宣布要推出新影像开放平台CameraEffects,但却可能拼不过苹果。
在开放的桌面网页上,Facebook建立起了功能强大的游戏平台,像Zynga这样的大型企业也因此诞生,不过在手机系统上,Facebook可能无法这么顺利。苹果禁止开发人员在应用程式中建立应用商店(appstores),不过Facebook却还是想在自家app中建构自己的HTML5游戏平台。
然而,由于HTML5网页游戏无法应用手机的计算能力,Facebook的ProjectSpartan最后在苹果AppStore蓬勃发展时,以失败告终,现在Facebook在扩增实境(AR)上可能也面临着相似的困境。
Facebook明白,距离功能强大且经济实惠的AR眼镜在市场中普及还有一段时间,但手机相机却是当前最具规模的AR设备,它推出了FacebookCameraEffects平台,开发人员得以使用其ARStudio程序来开发交互式的AR体验,这些体验将场景、对象、数据等在现实世界中层层叠加起来。
上周,苹果在WWDC上推出ARKit,让开发人员得以轻松地利用iPhone的摄影镜头和视觉惯性传感器将AR内容叠在自己应用程式的现实世界中,app开发商得到更多的控制权,同时自己决定内容以及推广的方式。ARKit让开发商们不必在Facebook的规则之下发展自己的AR内容,而且还可以提供给更多的用户,也不是那些建立在GoogleTangoAR平台上、只能给配备了特殊硬体的一小部分Android手机中。
每个iOSapp都可以轻松地加入AR功能,似乎让Facebook的相机平台失去了吸引力,如果苹果公司再等一年才推出ARKit,在开发者社区上很有可能会被Facebook迎头赶上,不过苹果只在Facebook宣布推出CameraEffects平台仅仅六週,即宣布反将一军。
AR的整体发展水展尚未真正成熟,AR眼镜普及之前,智慧型手机几乎是AR设备的唯一选择,苹果的AR发展进度固然出人意料,Facebook接下来还会有何策略,还是颇值得期待的。