第一部分:Unity3D软件介绍
Unity3D是由Unityyechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于DirectorBlender,Virtools或Torque等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows和Mac下,可发布游戏至WindowsMacWiiiPhoneWebGL(需要HTML5)Windows和Android平台。也可以利用player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac所支持。
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Unity3D/2D游戏开发从0到1目录
第1章游戏历史与Unity发展概述第2章Unity界面与3D模型入门第3章3D模型基础第4章地形编辑器第5章光源第6章音频第7章Unity脚本程序基础第8章GUI第9章3D模型与动画制作第10章物理学模拟(初级)第11章碰撞体与触发器第12章协程与调用函数第13章数据传值技术第14章Unity核心类与脚本生命周期第15章3D数学与3D图形学第16章物理学模拟(高级)第17章粒子系统第18章Mecanim动画系统第19章导航寻路第20章项目研发常用优化策略第21章Unity游戏移植与手指触控识别第22章光照烘焙技术第23章UGUI界面开发技术第24章软件重构思想第25章射线第26章数据持久化技术第27章预加载与对象缓冲池技术