HTML5标准终于在八年后统一,APP们

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近日,历经八年之久的HTML5进入了正式推荐阶段,也就是说它最终会被W3C(万维网联盟)批准为正式标准,替代还是定制的HTML4.01版本。

从表面上看来这句话对大多数人来说并不重要,但如果你知道现在的网络用户有多懒、多喜新厌旧、多没耐心、多穷,甚至还有没上小学的!那你就会明白重要的是在随着带宽不停扩展的今天,支持HTML5的浏览器将为用户提供更快速的云端服务,而那些只能通过下载安装包来迭代的NativeAPP[注①]终将颤抖。因为无论HTML5是否足够成熟,都无法否认现在的开发人员已经可以用它做出和APP几乎无差的web/wap交互体验。特别是在HTML5把支持多系统的工作交付给了浏览器后,更是感觉神清气爽了。

再回溯更早,Apple的所有移动端早就都支持也仅支持HTML5。起原因就是Flash这玩意在移动端的表现太差,触屏效果不给力、耗电量大,还更易引起发热。更重要的是Flash的效果完全可以由HTML5来实现,而且前者属于Adobe的完全所有物,但后者则更开放。总之当年乔教主就是很不喜欢Flash,尽管之后有人猜测是因为Flash游戏市场太大,对AppleStore会有不小的冲击。所以也有人表示,如果目前的这种更新方式不变革,迟早被花样百出的WebAPP虐哭。不过这一切对HTML5的美好假设都是在带宽够大、硬件够强的前提下,因为HTML5更多采用的是云端更新,假设绝大多数的移动端还在使用蜂窝数据(手机网络信号上的E标识,也称作2G),那就不要妄想完整显示了,而且以国内的2G网速来看恐怕连打开都费劲。去年百度先后发布了轻应用[注②]和直达号,但其本身仍然更依赖XML,因此提供的附加功能有限,甚至有些还需要手机百度客户端的支持。所以即便是它解决了HTML5的WebAPP没被大多数浏览器支持的问题,但在HTML5的终极标准发布之后也不再是最优解决。综上所述,HTML5的终极标准制定对移动端来说有里程碑的意义。不过虽说从长远来看大家都比较支持WebAPP,但除去其本身特性和硬件、网络等条件外,开发人员的驾驭能力和开发成本也是需要考虑的问题。所以各位主营移动端的教育公司且思且慎行,一切以用户体验为重,不合时宜的WebAPP还不如没有,做好准备等东风吧~Tips①NativeAPP:基于智能手机本地操作系统如IOS、Android、WP并使用原生程式编写运行的第三方应用程序。②百度轻应用:一种WebApp,可实现无需下载,即搜即用和通过移动搜索能分发。预览时标签不可点收录于合集#个上一篇下一篇

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