来源:映维网作者颜昳华
微软曾为HoloLens发布了一款名为HolographicRemotingPlayer的应用程序。它允许你流式传输PC或XboxOne的内容,而且过程将采用Wi-Fi连接,所以无需线缆。另外,微软指出“通常的无线连接延迟低至50毫秒”。换句话说,50毫秒是最佳的性能表现。
HoloLens串流PC或XboxOne的内容存在两大优势:
混合现实应用程序可利用PC的计算能力。
有助于加快开发迭代时间。
既然是这样,我们又应该如何着手利用呢?
1.下载HolographicRemotingPlayer
首先,你需要为HoloLens下载HolographicRemotingPlayer。这允许你的应用程序从UnrealEngineEditor或ApackagedWindowsexecutable流式传输至HoloLens的RemotingPlayer。
在进行流式传输时,你可以访问与设备运行应用时相同的几乎所有HoloLens功能,包括手关节追踪(HoloLens2)、空间映射和空间锚定等等。
注意:流式传输质量在很大程度上取决于你的WiFi网络。另外,HoloLens1只支持UnrealEditor,而HoloLens2则同时支持UnrealEditor和WindowsPackage。
2.串流UnrealEditor
作为一名开发者,你会发现从UnrealEditor串流至HoloLens对于测试非常有用。你不再需要等待应用编译和部署,然后再进行尝试。
具体步骤:
在HoloLens启动HolographicRemotingPlayer
运行RemoteConnection(请记住IP)
在Unreal项目中,确保你已经启用了HoloLensPlugin(PluginsAugmentedRealityHoloLens)。如果插件未启用,请启用它并在提示时重新启动Editor。
在Unreal项目中,确保你已经启用了MicrosoftWindowsMixedRealityPlugin(PluginsVirtualRealityMicrosoftWindowsMixedReality)。如果插件未启用,请启用它并在提示时重新启动Editor
依次转到ProjectSettingsPlatformWindowsMixedRealityHolographicRemoting。
启用EnableRemotingforEditor,并在IPofHoloLenstoremoteto中输入HoloLens的IP地址。
单击Connect。
3.串流packagedWindowsexecutable
从Unreal4.25.1开始,你可以按照以下步骤将应用程序从packagedWindowsexecutable流式传输到HoloLens2:
转到编辑器菜单依次转到FilePackageProjectWindows。选择保存包的位置并点击SelectFolder
一旦包完成构建,在HoloLens打开HolographicRemotingPlayer并记下IP地址。
保持HolographicRemotingPlayer运行,并使用命令行提示符:cd前往保存包的本地目录;然后输入以下命令:AppName.exe-vr-HoloLensRemoting=IPAddress
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