大数据文摘出品
来源:Qiita
编译:李欣月、刘俊寰
作为中国四大名著之一,三国的故事自然备受国人喜爱和追捧,但是谁又能想到三国竟然在日本也“出了圈”,举个例子,吴宇森导演的电影《赤壁》在日本的票房收入超过国内,同时该电影也是日本影史上票房最高的华语电影。
不仅在影视行业,三国因为其同时具有历史、策略、动作、人物等众多元素,在日本游戏行业的发展势头也相当迅猛,其中日本光荣株式协会就开发了包括《三国志》在内的一系列游戏,备受好评。
人物是三国故事经久不衰的关键因素之一,出场的众多复杂人物到底孰优孰劣成为三国游戏得以建立的前提,但是从小说本身来看,它在文本意义上果真如此吗?
怀着这样的疑问,一个日本小哥哥(
youwht)就利用AI对三国中的人物进行了一次深扒,通过“自然语言处理”和“机器学习”来分析三国文本,更新了三国游戏中的武将排名,得出了很有趣的结论,比如,张飞比关羽还能打,武力值高居榜首,而在“政治谋略”上,诸葛亮则比两大主公——曹操和刘备都更胜一筹,而姜维作为诸葛亮的传人,也被分析出是最接近诸葛亮的人物。不仅分析出的结果好玩,这位作者的语言风格也非常有意思,代码外还有各种人物内心戏乱入,简直还原了一个懂AI的三国小剧场。
大数据文摘试图原文还原这篇有趣的blog,一起看看,这位热爱三国的日本程序员,是如何用AI帮三国武将们重新徘名的。
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