你也想做独立游戏零成本这三款独立游戏引擎

作者:小黑盒——爱喝粥的魚

哈喽哈喽!大家好久不见!真是让大家久等了,鸽子已经飞回来了,从今天开始爱喝粥正式复更了!

本期开始我打算制作一个新坑,来介绍独立游戏引擎,1期介绍个,能更多少我就尽量给大家更多少期,并且打算再扩展一下业务范围,不单单局限与游戏引擎,也多聊聊游戏,毕竟说到底是攻略区UP出身,转行讲了一两年的技术,估计老粉早就忍我忍不耐烦了,所以以后也会跟着出一些评价,盘点之类的作品,希望能稍微的弥补一下老粉和我停更时大家的忍耐!

好的废话不多写,我们就直接开始今天的内容!

GameMaker:Studio

既然这期讲的是独立游戏,那么GMS肯定是绕不开的,索性我直接放在第一个来讲吧!这个引擎开发出来的代表作太多太优秀了,比如:《浮空岛》,《花园战争》,《崩坏大陆》,《洞窟冒险》,还有一款我认为至今无法被超越的游戏

《传说之下》

(作者一直认为《传说之下》才应该是年TGA最佳独立游戏,而不提名。)

年11月15日GameMaker引擎登陆了历史舞台,不少人在曾经对这款引擎的态度都是:“玩具引擎罢了”这个原因无非是这个引擎属于轻量级引擎上手非常快,而且有严重的偏科情况,引擎制作是重2D轻D。

不过,如此一款不尽人意的引擎从它公布到现在却还在更新,这其中的时间可是有2年了,经历了二十多年的岁月GMS甚至比绝大多数大家耳熟能详的引擎年龄还要大,比如EA的寒霜引擎比GMS小了9岁,Unity引擎小了6岁,业界最成功引擎的虚幻也仅比它大1岁,如此看来,GMS已经算的上是游戏引擎界的长辈了。从刚开始的仅仅只能支持window平台到现在几乎覆盖了市面上所有的系统平台。

支持平台列表:

(MicrosoftWindows、MacOS、Ubuntu、HTML5、Android、IOS、AmazonFireTV、AndroidTV、RaspberryPi、WindowsUWP、PlayStation4、NintendoSwitch,XboxOnePlayStation5和XboxSeriesX/S)

还有GMS不得不提的极高创作自由度,这里我借用萌娘百科里的一句话:

"自由度相较于NScripter等引擎大概类似于《刺客信条》和《Minecraft》的比较。"

并且因为这款引擎对:

配置的要求低

入门的门槛低

开发的成本低

所以gamemaker也长期在我的引擎推荐名单中,不仅是我,不少有经验的游戏制作人在给一些啥都不懂刚入门的小白推荐引擎的时候常常也是会让他们试试gamemaker:Studio而不是unityD。不过我认为如果是有非常大的野心,或者是有一定的几人小团队而且不想局限于2D的画面表现的同学们,我劝你们还是选择Unity吧!毕竟综合能力摆在这的的,暂时其他的小众引擎还是没法动摇Unity的地位的。

至于现在GMS被欧朋收购这个问题,据我了解GMS的中文系统也是再被收购之后才更新的,这对中国独立游戏开发者来说还是非常不错的,不需要再去耽误创作时间合伙做民间汉化,可以专心搞游戏开发。

最后补充一句,steam版的GMS比YOYO


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