Flash因为停更,会不会影响到靠Fla

在很久之前其实Adobe公司就已经宣布了flash将于年停止开发,和停止分发Flash浏览器插件。这就意味着以前主靠flash的页游要么转型到HTML5、WebGL、WebAssembly这样的格式。要么就还是沿着老版flash继续做下去,再战几年应该是没有问题。

就先拿页游中比较出众的淘米公司来说,淘米公司旗下一个系列的游戏都是flash类型的,当前最热门的就是《赛尔号》,即使是现在也能说它是给淘米赚了不少钱,不管是从游戏上还是其他方面。很显然Flash停止更新就说明赛尔号今后的水准也是止步于此,不管是游戏系统上还是游戏画面上。很难再有太大的改变,曾经幻想着如果赛尔号再做几年可能会做3D,现在想想根本不现实。

Flash最大的弊端就是无论是在安全性还是在性能方面都已经无法满足当前玩家或者人们的需求。在Adobe一系列软件中,最受欢迎的是一些设计类软件。而Flash这样的平面二维矢量动画软件很显然没法和PR(Premiere)、AE(AfterEffects)没在一个操作层面上。就如各网站很多用户大多数是选择观看这种类型软件制作出来的视频,而很少有人去看flash做出的动画。要说唯一要优越于它们的,可能就是flash能做游戏吧,而且易上手。

正是因为flash的简单,在很早的电脑端前期可以说是辉煌了一个时代。因为网页的方便性,更是让诸多flash小游戏得到了推广。这就很符合中国近十几年来游戏发展史,从单车到摩托,再从摩托到汽车。flash算是其中一个,但绝不是最垃圾的那个。也从页游进阶手游好几年也很说明问题,想要跟着时代的步伐走。

一个flash养活了一个游戏类型——网页游戏,至今依然辉煌,新的小游戏还是在不断更新。追了十年的游戏还是在更新,虽然从昌盛开始已经停更了很多经典,但是他依然有他的辉煌。Flash落后于时代,这就好比智能手机的不断换代、电脑的不断换代。除了有必要,有需要的人,一般不会拿着大炮去打鸟。

很多人对玩网页flash游戏玩家报以嘲笑的态度,经常会拿着steam的游戏来作比较,本质上谁能知道其实硬件设备上一样的。游戏自身的高度就只有那么点,从外设上根本没有太大作用的提升。

尤其是《赛尔号》这样的养成类游戏,并不需要你太过于针对游戏其他方面。一张贴图覆盖全地图,地图不会移动(部分比较大的贴图是跟随玩家式的),空间就只有那么大,只需要有必要存在的东西就够了,其余的都是可以忽略不计的。

而且精灵设定好GIF后它就终生固定这个状态,不管怎么变都不会影响到游戏本身,因为它本来就是这样的一个游戏。以flash动画为背景支持,flash游戏做核心,一个游戏就成了。几乎的格式都是一样,小游戏也是,并没有那么宏大的开放世界。

网页游戏大部分也都是以“低功耗、低配置”为主打的一个分区,面向低端。今后还是会有人去玩小游戏,flash游戏,优点还是有,只不过就是因为它本身因为跟不上时代而在今后的发展上很难有所前进,而系统不再更新,只能用旧版本就意味着flash要止步于这种高度。而以及网页游戏大多数都以小游戏为主打,也没必要太高端,flash完全够。




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