FlashPlayer已于年12月31日停止支持,Flash将慢慢被尘封在互联网的历史中,对于多年来混迹于网络的老闪客以及游戏玩家,感慨肯定很多!
20多年之前,网页多是文字排版和分辨率极低的图片,受网络传送影响须将图片大小压缩到几KB到几十KB才能有良好的使用体验。那时候互联网是一个简单、静默、沉闷的地方。在对万维网应用前景看好的超前意识驱动下,创始人JonathanGay开发了一套制作网页动画以及播放动画的程序(FutureSplashAnimator以及FutureSplashPlayer),是在年发布的,当时以“全套网络图形工具”为卖点。后来,公司因经营不善找Adobe,希望被收购。Adobe当时的重心在PDF编辑软件Acrobat上,所以就以“如果人们需要动画,我们可以在Acrobat里添加动画功能”的理由拒绝了。
年FutureSplash找到新的买家——Macromedia。Macromedia收购FutureSplash公司,软件更名为Flash,同年推出Flash2.0。微软、迪士尼发掘了这家公司,分别将其产品应用在MSN门户网站,多媒体儿童内容等上面。年,Flash已经站稳了脚跟。对于当时把互联网看作新媒介的创意艺术家和网站开发者,因比当时Web标准提供更炫酷的视觉及听觉体验,Flash成了他们的不二之选。flash大受开发及创作人员的喜爱,在网站开发的行业里,当时能懂网页三剑客,便可傲视网络。
(网页三剑客软件)Flash的出现让网络充满声音并五彩缤纷。伴随着Web1.0及Web2.0的到来,Flash驱动的内容产业逐渐扩展到动画、游戏、Web开发、在线广告等领域,并且围绕这一技术催生了无数大大小小的公司,开启了多元化游戏及娱乐的网络世界。
简洁、轻快、柔美的洛可可动画系统短片
(洛可可动画截图)让无数人睡到半夜起来偷菜的《开心农场》
(开心农场截图)在中国flash动画史上极具象征意义的小小系列
(小小系列来源网络)还有、7K7K、……这些五花八门的Flash小游戏网站,成为很多人游戏启蒙的开端。
(网页截图)(网页截图)这类游戏简单、易上手,且无一例外都是用Flash制作。
Flash在高光时期有接近98%的市场占有率,好多年都被人们看作玩游戏、看视频的默认方式。拒绝收购Flash十年之后,Adobe再也坐不住了。它以36亿美元收购了Macromedia,其中30亿是为Flash开出的价码。
在手机变革的过程中,随着移动客户端的兴起,flash的市场地位发生了变化。第一个站出来反对的正是苹果的CEO乔布斯,他直指Flash封闭,指出它作为独立的第三方插件,不兼容触控屏。因为Adobe自己不革新,所以即便用了“WeLoveFlash,WeLoveApple”的煽情公关方式来应对,依然没有起到什么作用。
年,Adobe宣布停止安卓版FlashPlayer的开发,这意味着Flash彻底折戟移动端。
年,安全机构NTTGroup发布报告,漏洞攻击”目标”从Java转移到Flash,在公布的漏洞清单中,Flash包揽了十个最危险的安全漏洞。这让Chrome、Firefox等浏览器暂停对Flash的支持。
Flash开始走下坡路的同时,也正是国内各类弹窗广告甚至恶意flash应用如火如荼的时候,它们搭上flash的快车,在浏览器端频繁弹窗、制作虚假关闭按钮引导点击推销广告,Flash的声誉日渐衰微。尽管Flash的开发者们注意到了这些负面影响,但广告是由第三方提供的,难以受到有效的监管。加上大批漏洞攻击者的出现,Flash逐渐变成了用户的安全隐患。
(来源于网络)互联网技术发展日新月异,HTML5作为下一代标准,把互联技术带上了更加成熟的平台上,它对视频、音频、图像、动画以及与设备的交互都进行了规范,新的开发及网络平台纷纷用其替代,使Flash几无招架之力。
年,Adobe宣布将在年12月31日停止对FlashPlayer更新,鼓励内容开发者转换为其他开放格式。
年来了,作为曾经红极一时,催生于互联网PC端,却不能与PC端同步发展的黑马,就这样在互联网的发展进程中被挤出了舞台,退进了历史的帷幕之中。
曾经可能给我们带来过衣食,带来过欢乐,也可能带来过烦恼。但此后它们都将不在了。技术的春天正处在繁荣的时节,让我们对那些曾经带给我们盎然春色却不能走过春天的璀璨过客们致敬!