Unity概述ARVR编辑器Editor

来源:映维网作者吴羽桦

Unity于年发布了EditorXR的第一个版本,SceneView(场景视图)在XR头显中工作的扩展。EditorXR允许你在空间中创建内容,将UnityEditor创作工具的全部功能带入其中。实验性的EditorXR功能自亮相以来就与Unity平台和XR社区一同发展。Unity的这篇博文介绍了项目的最新进展,并深入探讨了他们早前发布的功能:EditorXRRuntime。下面是映维网的具体整理:

1.最新版本(0.3)

Unity最近将0.3版本托管至GitHub。这个版本包含用以支持最新版本Unity的更新,但更重要的是,它消除了对Oculus和SteamVRSDK的依赖。这一变化令设置过程更加容易。

另一个主要的功能是SpatialUI,这是Unity不断努力优化菜单并在EditorXR中实现快速模式切换而产生的一项成果。这个功能侧重于易用性,以及兼容诸如MagicLeapOne和微软HoloLens等不包含双控制器的AR头显。开箱即用的EditorXR依然仅适用于Oculus和SteamVR,但这家公司计划在将来正式支持更多设备。他们利用EditorXR的基础系统来驱动MARS配套应用中的菜单和交互,从而为智能手机和AR头显提供现实捕获和创作功能。其他值得注意的功能包括优化的双手直接操作,以及默认Annotation和CreatePrimitive工具的菜单更新。更多信息请参阅GitHub页面。

Unity同时在


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