UI设计规范有哪些如何建立UI设计规范

我们在做互联网产品中,有的是以产品功能,但大部分以项目为纬度进行分割。在产品1.0后,设计团队需要UI设计师建立规范,如果你所在的产品团队有2个以上的UI同学。那可能在1.0还没开始,一套好的UI规范就是需要立马做的。

UI的设计规范总共可以分为三类:

品牌类(VI)

帮助企业做的宣传手册、PPT、市场公关等pr文件,企业的整体形象颜色。就好比你现在看到的瓜子二手车,绿色是整个的颜色。

平台、系统类

常见的是IOS、谷歌、开放平台、小程序等,需要第三方开发者介入,需要第三方的开发者在设计上遵循什么理念,以及遵循该套理念后的背景与原因、好处

产品业务类

面向产品内部,规则侧重在产品设计和实现层面,实用性第一。设计文档、标注都不能少,其他设计同学或工程师可以直接参考或使用

设计互联网产品,StyleGuide/Patternlibrary、Specification各具不同的功能和作用,却都含“设计规范”的概念

StyleGuide

偏重视觉概念,常见文档或图像格式呈现(还可以扩展)

内容:对设计作品的字体(Typeface)、字型(Font)、色板、品牌标识规范(BrandGuideline)、Icon等要素进行展示和说明

这个部分主要的功能是方便设计师与设计师之间,展示产品的视觉风格。方便风格复用,规范新的元素或第三方接入。

PatternLibrary:

偏重(web前端)开发概念,基本都是以网页文档形式呈现

内容:对界面元素(UIElements)的样式风格以及实现其效果所对应的代码片段作出解释(HTML、CSS),常见的布局(GridSystem)、字体排版(Typography)、按钮、菜单、列表、对话框(Dialog)、Toolip等等

可以帮助团队Web设计和协作开发,统一产品风格。减少UI还原与验收的工作,保证用户体验与最初设计稿一致。

Specification(Spec)

介于设计与开发之间,由设计师直接在(mockup)中创建

内容:主要由Annotation(注释,国内俗称“标注”)和Measurement(量度)构成。其实说白了就是我们常规研发中的让UI切图,是开发与设计人员最直接的交流。通过切图,我们可以把字体字型、色纸。




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