谷歌开始大力推广基于HTML5的Game

考虑到发展中市场数以亿计的用户尚未拥有高端智能机,谷歌内部孵化器Area决定进一步扩展基于HTML5的GameSnacks小游戏平台。多年来,谷歌一直在努力探索如何为这部分用户提供更好的服务,包括与合作伙伴携手为数千万人带来可负担得起的移动互联网服务,以及推动高性价比的入门级Android智能机。

以印度市场为例,谷歌就与当地电信运营商JioPlatforms合作开展了一个项目,以进一步降低实惠型Android智能机的入手门槛。

不过在手机游戏业务上,谷歌却有着不同的想法。去年的时候,该公司内部孵化器Area推出了名为GameSnacks的小游戏平台。

其特点是基于HTML5构建,得益于背后的设计理念,就算游戏题材和大小不尽相同,内容的加载速度和资源开销节流都更加优秀。

谷歌周二表示,过去一年里,GameSnacks已经取得了相当瞩目的进展。该公司现已做好大规模扩展和货币化运营的准备,以鼓励开发者打造更多有价值的内容。

GameSnacks主管AniMohan在接受媒体采访时称,该平台已积累百余款游戏和数以百万计的用户。

HTML5游戏一直在增长,尤其是在美国以外的地区。对于此前未接触过游戏的用户来说,HTML5可以说是一种相当不错的方法。这些游戏不仅支持跨设备,还可在窄带连接上运行。此外由于无需用户安装任何文件,它们还有着即时开玩的特点。在低至1~2GB运存、以及2G/3G移动数据网络的任何设备上,玩家都可通过GameSnacks网站轻松访问小游戏。除了Android、iPhone/iPad,你也可以尝试通过Chrome浏览器在台式机上体验GameSnacks。

最新消息是,谷歌正在积极扩大GameSnacks小游戏平台的影响力和覆盖范围。比如最近几周,它就为印度、印尼、尼日利亚、肯尼亚等地的用户提供了服务。

作为谷歌最为看重的新兴市场之一,GameSnacks还登陆了当地的GooglePlay商店,并且尝试在“发现”消息流中推送更多的GameSnacks游戏。




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