关于HTML5的四个谎言和惨痛的5

医院订阅哦![核心提示]HTML5虽然只是一项技术标准,但是被Web行业寄予了沉重的理想——颠覆原生应用生态系统。

编者注:本文作者刘鑫,APICloud移动应用云服务创始人兼CEO,见证了中国移动互联网从SP梦网到智能机时代的全过程。专注于国内外移动应用开发平台领域的研究,系统的阐述过WebApp的挑战与HybridApp的发展。之前其文章《HTML5定稿了?背后还是那场闹剧》观点:HTML5虽然只是一项技术标准,但是被Web行业寄予了沉重的理想——颠覆原生应用生态系统。

HTML5惨痛的天

年HTML5全球范围的热度很快传输到了中国,行业掀起了一场大论战「WebApp和NativeApp在3年或5年内谁生谁死」。可是不成想,就在当年HTML5话题在中国最热的时候,欧美接连传来坏消息,众多大牌的HTML5拥护者纷纷反水:如Facebook承认HTML5移动战略的错误、苹果AppStore拒绝充当包壳的WebApp发行渠道等等。很快中国力挺WebApp和HTML5的排头兵们纷纷偃旗息鼓,为数不多的当时获得VC青睐的HTML5创业公司也在年被迫转型甚至解散。直到天后的年,一只再次挑动了HTML5「神经的猫」出现才打破这一悲观的趋势。

四个谎言,商业逻辑和用户需求的本末倒置

年是HTML5在中国最惨淡的一年,但是直到现在仍旧很少有人反思这种惨淡的根源。

「体验经济」的盛行,让「用户体验至上」成了互联网公司铁的纪律。各行各业也把用户体验挂在嘴边上,可是偏偏在HTML5从业者的思维中,用户体验被刻意忽略甚至成了「某种借口」。

通常来说,「用户」的需求会被放在特定「商业」逻辑里,然后选择具体「技术」来实现,即从User到Business再到Tech。也就是说技术作为底层基础、商业逻辑基于技术实现、用户需求被商业逻辑包装后的技术满足。而在HTML5这个事情上,反而技术逻辑成了优先的部分,打着用户需求的幌子满足野心家们的商业需求。这些幌子和谎言总结下来包括以下4个方面,同时我们可以给出今天的答案:

谎言一:用户使用一个NativeApp的时候要去AppStore搜索,这一过程繁琐不友好。

回答:用户如果不愿意去AppStore搜索,难道还指望去手机浏览器里面像pc一样搜索WebApp?手机浏览器很重要,但是已经没办法在ios和android的生态下和用户桌面的入口抗衡。

谎言二:NativeApp的更新频繁,用户对更新感到厌烦

回答:App的更新流程已经被AppStore和众多手机助手等充分的优化,用户习惯已经养成。另外NativeApp的更新代表着更好的用户体验和更多新的系统功能加入,不断完善用户体验。而对于WebApp的「弱功能」和「弱体验」属性,很难凭借所谓的无需手动更新的优势获得用户青睐。

谎言三:下载和更新NativeApp耗费流量,流量花费影响用户使用

回答:流量的问题在今天网络环境下已经不再成为用户优先考虑的痛点,wifi的普及甚至让大型的游戏和视频App获得生机。当下高品质的NativeApp少则10几兆起、多则几百兆是普遍现象。另外,根据实际结果评估,WebWpp的手机浏览器里面的重复使用并不会真正的减少用户使用流量。

谎言四:用户不愿意下载太多的NativeApp

回答:用户真的不愿意下载太多的App?现在一个用户手机内平均安装多少个App?对于有重复使用需求的App(哪怕是短期需要重复使用),用户都会毫不犹豫的选择下载NativeApp。虽然确实存在用户打开手机浏览器通过百度移动搜索然后访问MobileWeb的场景大量存在,但是属于过路式的流量和低粘性需求,如果WebApp只能拥抱这种低品质用户需求,那笔者也无话可说了。目前深度和粘性用户需求还是需要NativeApp来满足。

由此可见,HTML5和WebApp的支持者所谓的「从用户角度出发」的机会,都是为了脱离iOS和Android生态系统的掌控,希望回归PC端Web时代的自由流量模式而寻求的种种借口。至少目前云端格局的生态下,NativeApp相比WebApp代表着更成熟的使用习惯和更好的用户体验。没必要用一种商业逻辑去绑架HTML5技术和用户需求。如果我们进一步分析扎克伯格的话「我们最大的错误是在HTML5上面赌太大」,那么真正的教训就应该是「不能把对HTML5的商业逻辑的野心凌驾于用户需求和市场大环境之上」。

HTML5的下一步在何方

笔者从来不怀疑HTML5作为一种跨平台的开发标准,随着时间的推移注定会发挥更大的作用。那么抛弃商业的逻辑,想把HTML5和WebApp单纯当成技术来使用的时候,该如何面对呢?

记得年前后Web2.0在中国互联网兴起的时候,作为领军人物的谢文曾经这样分类互联网的两类人,一类是「做互联网」的人,一类是「用互联网」的人。所谓做互联网的人就是把互联网本身当成生意,而用互联网的人是把互联网当成渠道。同样类比,HTML5的从业者也可以分为「做HTML5」和「用HTML5」的人。

「做HTML5」的人:这里面包括了HTML5的工具和平台厂商、游戏厂商、WebApp开发者和渠道商(如


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