实话实说,当年的《坏蛋冰淇淋》(B.I.C:Badice-Cream,Nitrome公司年开始发布的一款游戏)系列,你打通了几部?
或许现在看起来不算难,但在对那年坐在同一台电脑前的两三个孩童来说,《坏蛋冰淇淋》也绝对不是什么“容易通关”的挑战。会破冰的章鱼、十几头蓝牛、飞行的鸭子还有间接性失智的向日葵……虽然很多怪物看起来威胁不大,却总能在你和朋友抢分数(男人间奇怪的好胜心?)时打出致命一击。
即便一个人玩,挑战的目标也大都不是通关——把怪堵在冰里才爽!
冰淇淋用吐冰限制怪物的移动空间,移动空间缩小至一个空位时怪物们会带着问号(第三部的小蛋人没有问号)做出一些滑稽反应,比如大门牙白牛是慢跳、蓝牛和小绿牛是左右转动、在很多玩家眼中看小黄牛气的跳脚(jio)的样子才是真解气。
每当回忆起和朋友坐在电脑前的欢声笑语,心头那股暖流就会一股脑地涌遍全身……
尽管没能挤入Nitrome的诸多获奖作品成为其中之一,但《坏蛋冰淇淋》的1、2部仍一度成为年Nitromians(Nitrome官方对粉丝的尊称)们最喜爱的游戏,它给我们带来了许多值得怀念的时光和友情,与此同时也给我们留下了两个骗局。
谁才是正义方?
《坏蛋冰淇淋》的灵感来源于冰淇淋车,我们可以在很多地方找到冰淇淋车的元素,比如第二部中会吐冰块的冰桶,还有吸冰变大、吐冰变小的海绵,以及各种水果都是冰淇淋车的常见元素。
如果你在上打开游戏介绍,会得知《坏蛋冰淇淋》讲的是兄弟二人保卫村庄的故事。但真正的故事却并非如此,游戏中出现了很多与之相反的设计。
最明显的标志就是屋子:不同关卡中间会有个不同的屋子,比如第一关打小绿牛时是冰屋、第六关打原木怪时是木屋、第16关打蓝牛是是口冰井、第二部开始出现蛋先生时中间是个鸡窝……
等等,这鸡窝不该是蛋先生的屋子吗!还有,明明是保卫村庄,为什么一些会自主行动的水果见到冰淇淋后却要选择躲开呢?
所以可能《坏蛋冰淇淋》中真正扮演入侵者的正是玩家,第三部隐藏关之后的图片也证实了这一猜想:当玩家在第三部里通过40关时,会直接进入隐藏关,隐藏关中敌人全部为随时可以模仿玩家外形和行为的外星人,通过后玩家将进入剧情结尾,看到这样一幅图片。
左为原版,右为调整亮度、补光和对比度之后。
很多玩家认为那是个背影,然而调整之后却是一张目露凶光凶相冰淇淋王的正面照,对比那些呆滞的小怪,谁是真正的坏蛋似乎一目了然了。
冰淇淋王下面的应该是蛋卷,所以《坏蛋冰淇淋》大概是讲了在冰淇淋车里,一个小冰淇淋去村庄里偷水果变成巨大冰淇淋合成蛋卷给人们吃的故事,游戏中冰淇淋才是反派角色。想想那些可怜的村民,被两坨(我为什么要用“坨”?)冰淇淋强取豪夺之后还要被封起来,简直太可怜了!(知道了,下次还这样)
尽管如此,想到这块冰淇淋曾为了取悦我们的味蕾而四处奔波偷水果的样子,感动的泪水就止不住地从嘴角流了下来……
馊掉的饼
《坏蛋冰淇淋》第一部的按键是“WASD+F”和“上下左右+空格”,而到第二、三部时却变成了“WASD+Q”和“上下左右+空格”,对P1玩家来说“WASD+Q”操作起来右手拇指会影响左手非常不顺畅,为什么要做这样的设定呢?
这是给玩家画一张饼——四人模式
在的介绍中可以找到一点线索——“可单人挑战,也支持双人,还有即将开放的多人模式!”。这句话在第二、三部的游戏介绍中都有出现,至于“即将”到底等于多少年,我们至今也没能见到。
事实上,Nitrome在《坏蛋冰淇淋》第三部中做过一段时间的四人模式,在其Touchy程序(虚拟按键)下使用U或1可以呼出P3和P4号玩家。(本来《坏蛋冰淇淋2》中就要加入四人模式的,但为了赶在圣诞节发布而临时取消了)
的抄袭版本并不能实现这一操作,所以他们的“即将”=“永久”。事实上,在很早之前nitrome就关掉了touchy,玩家现在去nitrome