在今天上午举办的Cocos开发者大会上,触控高级技术总监林顺先生主持了CocosHTML5高峰圆桌会议,嘉宾们就HTML5游戏的发展现状以及对未来前景的展望发表了各自的看法。
以下为演讲实录,经游戏葡萄整理发布:
主持人林顺:今天到场嘉宾来自生态链各个不同环节的嘉宾。我们和各位嘉宾一起探讨,从整个行业整体上来看,今天的H5游戏市场处于一个什么样的现状,对于HTML5游戏未来发展在服务方面会有哪些机会?会有哪些改进?就像前面看到的视频一样,CocosRuntime已经正式亮相,这些会给未来每个开发者,和H5结合起来会给大家带来什么样的机会?有请嘉宾上台!
下面请大家自我介绍一下。
魏晓海:大家好!我是来自腾讯的魏晓海,负责腾讯浏览器和H5内核工作。
许华彬:我来自腾讯QQ空间总监负责任。
兰坤:我来自支付宝数字娱乐行业,针对数字娱乐产品支付解决方案的。
陶兆宏:我来自乐天成科技。
高铎:我来自TalkingData,负责TalkingData所有开发者业务。
主持人林顺:今天嘉宾来自不同行业,大家一起看HTML5游戏市场发展,每个人的角度会不一样,我这里有不同的问题给各位嘉宾。
首先请问QQ空间的许总,QQ空间里有很多游戏,QQ空间里的游戏玩家已经超过百万,是目前QQ空间里游戏市场做得最好的,在座的开发者有非常多的Cocos游戏或HTML5游戏想接入到QQ空间,QQ空间接入优秀游戏的政策和你们有提供哪些更加有利的推广方式和渠道?
许华彬:首先感谢这么多开发者在HTML5游戏市场上有这么好的前景,陶总比较早介入QQ空间,整个平台上有两款整个用户超过千万的,一是陶总的,二是猜猜。QQ空间平台用户有5亿多,关于游戏政策和扶持考虑,我首先介绍几个点:
第一,现在在页游或手游方向,转到HTML方向的开发者。
第二,扶持方面我们有一些初期的优惠政策。比如可以看到我们优惠政策里月收入在10万以下我们都是不抽成的,包括在整个H5生态链里,我们会提供腾讯云的服务器帮助和支持,开始会给大礼包给到大家,在扶持政策上请大家放心,希望更多的游戏开发者能在这个平台交流。
第三,在后面接入方面更重要的策略,包括与Cocos的合作,这是第一款,与Cocos合作来提高平台支持能力。
主持人林顺:相对于现在原生游戏来讲,HTML5游戏更加碎片化,可能玩家在于HTML5所花费的时间与特征和原生有戏有所区别。QQ空间,我之前看到有引擎上线的钱包功能,你们是如何考虑用这个产品来优化或提高玩家的付费率。
兰坤:林总提到付费率也提到钱包,腾讯平台首开的钱包和支付,后期