Flash全球下架挽尊恭喜各位用一己之力

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年,Adobe宣布了计划到年底停止支持FlashPlayer。如今,Adobe为了履行这一承诺正式宣布了具体日期,并将于今年12月31日完全终止Flash。

简而言之,从年开始,Adobe将不再向用户推送任何Flash更新和安全补丁。此外,Adobe将从官方网站上删除FlashPlayer早期版本的所有存档,并阻止基于Flash的内容运行。这其中就包含了QQ的Flash插件、部分网页游戏等。

于是,突然很多媒体争相报道,为Flash挽尊,即使从年开始中国就在使用特供版超多广告的Flash插件;即便从年起中国就被特殊对待,但还是很多人在喊“爷青结”,请问,Flash难道不是在卖给Adobe后就“爷青结”了吗?

虽然本文接下来将例数Flash这么多年的功与过并且讨论Flash被时代所抛弃的合理性,但是,给这些挽尊的媒体和网友们一个好消息:Adobe宣布将继续与重橙网络合作,在中国大陆继续发行中国特供版flashplayer。

也就是说,在全球进入HTML5高效率无广告(无Flash广告)的新时代下,中国将在未来很长的一段时间继续独占并享用漏洞一大堆、广告满天飞、播视频卡到怀疑人生的Flash大杂烩,恭喜各位“挽尊”的媒体,你们以一己之力成功延缓中国从flash到html5的更新换代,除此之外,在部分常用网站仍未弃用flash的情况下,如果win10不再内置flash插件,很多中国用户将必需安装adobe向中国大陆提供的内置广告的flash插件。而且,由于国外的浏览器届时也将不再支持flash插件,这些用户将不得不迁移至国内的各种套壳浏览器。可以预见,国内软件生态的这潭浑水会变得更浑。

Flash,它当年也很单纯

虽然年Flash及其独立小创业公司Miniclip就出现在网络上,得益于当年的网络无法承载动画、视频等超大容量的内容,Flash因为矢量图使得即可以小巧轻便又可以在当年的网络上很快加载出动画视频,被互联网誉为“新时代的革命”。

当然,在Miniclip倒闭,被Macromedia收购之前,中国的消费者几乎就没见过这玩意,中国的大家伙第一次见到,应该不是在电脑课就是在电视上那些烂大街的歌曲,小编还记得《狼爱上羊》、《求佛》这些歌曲的火爆,都得感谢电视上那些简陋的Flash动画成功火便大江南北!

从那时起,Flash一直在发展,并发布了多个重要版本,我们常见的是MacromediaFlash8(这也是被收购前的最后一个版本),后来Macromedia居然也倒闭了……然后Adobe接盘收购后推出的FlashMX(支持FLV视频播放)和FlashCS3(支持ActionScript3.0)。

虽然被收购后热度下降,但是这一时期,曲苑杂坛动画版、Q版三国、功夫兔与菜包狗、经典小品相声动画版以及最重要的,合一Flash游戏大碟!

是的,小编曾经花重金买的正版Flash游戏合一DVD,几乎撑起了爷整个青春,虽然画面质量惨不忍睹,游戏玩法尴尬单一,但是不挑电脑,不卡顿,甚至连乔布斯都被吸引了过来。

在年iPhone问世之前,它标志着移动互联网时代的到来。人们的在线习惯和媒体已经重新定义。对于Flash,这也是下降的开始。令人惊讶的是,最初的iPhone从一开始就不支持Flash,此后发布的iPad也没有。

年,乔布斯在Apple网站上的Flash上发表了一篇文章。他在文章中指出了Flash的六个缺点:

1.不够开放。Flash完全掌握在Adobe手中,一旦使用Flash,它将由Adobe控制。(真神奇,苹果说别人不够开放,哈哈哈)

2.安全性和性能。Flash经常会破坏安全漏洞,并且对用户的个人信息有潜在的危险。Flash非常占用CPU资源,使用Mac之后,Mac计算机通常可以听到风扇旋转的声音。(这一点可以说是先见之明,后来曝出了史上最大漏洞)

3.接上一点,还是性能问题。与智能手机的硬件解码相比,Flash的软件解码消耗更多的CPU,因此会缩短电池寿命。

4.缺乏对触摸屏的支持。Flash是PCInternet的产品,主要基于鼠标单击,这显然不符合触摸屏手机的交互方法。(其实加入触摸挺简单,但是会破坏一些核心玩法,比如黄金矿工,你加入触摸就很尴尬)

5.自主发展。Flash应用程序完全绕过iOS,并且是独立开发的。这与苹果的策略不符。(其实主要是苹果不能抽成了……)

6.HTML5已经出现。新一轮的变革即将开始,现在是时候消除Flash了。

乔布斯是一个非常有远见的人,长期以来一直看到Flash的致命缺陷。因此,Android在年还宣布不再支持Flash,并且Flash不再在移动市场中立足。毕竟Flash不支持内购,也不支持在通知栏疯狂推送,更不支持后台偷偷启动各种应用获取各种隐私权限……

嗯???

这么说,怎么感觉反而是Flash更加安全呢???

其实再没特供之前,Flash获取的权限非常之少,消耗的资源连树莓派都能跑得过来,是一个真正的绿色网络环境平台。

但可惜,Flash在移动平台上的下降甚至蔓延到了台式机市场。从Chrome42开始,Google强制Flash进入沙箱以PPAPI形式运行;在Chrome55中,默认情况下禁止使用Flash。Chrome的前身Firefox更具侵略性。早在年,默认情况下就禁止使用Flash。Microsoft的Edge浏览器相对较好地支持Flash,但还宣布在新版本的Win10RS2中默认情况下将禁用Flash。

与此同时,由于QQ的皮肤基于Flash构建,虽然也使用了沙箱,但是确实在一定时间内无法离开Flash插件的使用,只能要求用户自行下载中国特供版安装使用。

Flash诞生于年,花了10年才达到顶峰,然后又下坡了10年。最终,Flash将于年12月31日到期。随着Internet的飞速发展,H5的更新和替代是大势所需,为什么,我们接下来细说。

淘汰它的,不是进步而是市场

为什么是大势所趋,简而言之,Flash不适合现在的发展使用了。

刚刚给大家说过,Flash不能定义额外获得权限,也不能推送通知和启动其他软件,这就是个大问题,相当于直接把国内版所有的软件都换成了超严格的国际版,更别提Flash有多容易破解,早在年就有完美的Flash文件提取源文件的小程序,所以Flash被厂商拒绝,那当然是一定的。

尽管Flash即将终止,但短期内市场仍有需求。

Adobe宣布终止Flash,意味着它将在今年年底后不再推送版本更新。

随着Flash变得越来越强大,开发人员开始使用它来做一些额外的事情,例如制作小型广告,小型游戏,二维动画,页面游戏等。

此外,某些在线课程要求使用Flash插件,然后是仍在使用Flash播放器的各个网站。

此外,许多学校仍将Flash作为基础课程。教师还需要将Flash用于多媒体课件,并且还将使用各种显示内容。

Flash具有动画制作方便,稳定和易于启动的特点。如果您使用白鹭等软件,还可以将Flash转换为HTML5,因此仍然可以在市场上生存很长时间。

但是,H5实际上已经是很多网站修改调整的新程序,比如B站就提供了切换按钮由大家自己选择,实际体验上,H5加载更快,更高清,功能也更强大。这些都是潜移默化中,厂商希望让大家从Flash慢慢熟悉平稳过渡到H5,毕竟这是大势所趋。

HTML5未来的前景

当今的Flash就像一个调节器,可以容纳一个很小的场景,但是面对更专业的工具,它将失败。甚至Adobe产品开发副总裁GovindBalakrishnan都表示,该公司之所以选择关闭Flash,是因为其他技术(例如HTML5)已经成熟并且可以完全替代Flash。

目前,Flash逐渐被HTML5取代,成为Web上的主流播放器。有些朋友可能有疑问。HTML5有什么优点?我们不妨从多个维度进行比较:

1.稳定性。Flash的最大问题是它很容易崩溃,并且经常导致浏览器挂在一起。尽管HTML5使用标签和JavaScript播放视频,但在正常情况下,不会出现浏览器崩溃的情况。

2.开放性。HTML5是像Android这样的开源软件,开发人员可以根据自己的喜好自定义HTML5。Flash在上面也提到了它的控制权在Adobe手中。

3.跨平台。HTML5可以跨平台使用。例如,要开发游戏,您可以轻松地移植到UC的开放平台,Opera的游戏中心,FaceBook应用程序平台,甚至可以通过打包技术将其分发到Apple的AppStore或GooglePlay。

4.自适应网页设计。使用HTML5制作的任何网页都可以根据设备屏幕的大小自动调整布局。

在这个阶段,主流视频网站基本上都提供HTML5支持,并且可以播放的视频格式高于Flash。除了很少的网站,HTML5当前负责各个网站之间的交互。如果您不需要玩Flash游戏,那么HTML5完全可以使用。

总结一下

总体而言,最适合Flash的时代是在互联网的早期,因为当时网络还不那么发达,而低成本动画和小型游戏是当时网民的主要娱乐项目。不管当前Flash的兼容性,功能,效率等如何,它都无法跟上时代的发展。

微软,谷歌和苹果这三大巨头已经站起来,选择采用这项新技术,他们期望HTML5能够对整个软件生态系统带来变化,同时避免不受控制的Flash。

另外,当前的移动互联网是家庭,而不是PC。HTML5的最大优点是移动终端,集成体验比Flash方便得多,因此Flash被时代所抛弃是合理的。

但是得益于各种媒体的深切怀念,或许Adobe感受到了中国用户对于Flash的渴望以及热爱,所以,中国完全H5化,或许比国际再慢十年。




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