灵感充电站游戏中的美术类型介绍下

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上篇中为大家介绍了按地域文化背景划分的游戏美术风格(点击回顾)灵感充电站

游戏中的美术类型介绍(上)本篇我们将对不同游戏引擎的画面表现风格、常用游戏美术表现手段进行介绍。

PART1.不同游戏引擎画面表现风格

2D引擎

2D低像素点阵早期街机、掌机游戏盛行,2D低像素点阵游戏风靡一时,现在将其表现风格称为像素风、马赛克风。近年来很多游戏为了追求独特的美术表现,也设定成怀旧像素风格。例如经典2D沙盒游戏《Terraria》(泰拉瑞亚),除了高度自由的玩法,也因为美术风格收获了一大批像素风爱好者的青睐。

《超级马里奥兄弟》《Terraria》(泰拉瑞亚)

2DFlash矢量因为体积小、画面美观、传播块、操作简单等优势,加上趣味化的主题,曾经有一大批Flash小游戏火出了圈。当时由于可移植性强,Flash技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础,近年来因为HTML5标准等新web技术出现,Flash逐渐没落,目前很多浏览器及Windows已经完全移除了Flash组件。

《黄金矿工》《STANLEY博士的家》

2D纯序列帧动画简单来说就是一张张的图片按照一定的帧率播放,画面和细节表现好,但美术资源需求多,运行内存大,多用于写实风格游戏。

《皇家守卫军》《部落冲突》

2D骨骼动画通过改变模型的骨骼朝向和位置等来生成动画,美术资源需求较低,内存占用低,不过动作细节表现一般,会存在缺失部分细节的情况,比较适合机械、卡通风格游戏。

《乱斗堂3》《刀塔传奇》

2.5D2.5D游戏指同时采用2D与3D技术开发的游戏,采用三渲二的技术手段,即先建立三维物体、场景等资源,然后以某个角度渲染当前场景形成二维图片,保留了三维模型的立体感,使得2D游戏也能拥有3D的逼真效果。

《梦幻西游2》《暗黑破坏神2》

年发行的《八方旅人》(中文译名:歧路旅人),就是一款优秀的2.5D游戏代表作。其开创的HD-2D像素风格十分惊艳,高清渲染的2D画面与复古像素点阵结合,现代光影特效的良好运用让画面呈现出浓厚的历史感。

《八方旅人》游戏画面《八方旅人》游戏画面

3D引擎

3D低模手绘由于游戏引擎及电脑配置的限制,起初3D游戏采用低面游戏模型+color全因素贴图的方式制作,模型表现的最终效果依赖于贴图的绘制,视觉上呈现3D效果。

《流星蝴蝶剑》3D手绘人物模型3D手绘人物模型贴图

3D次世代随着对游戏画质越来越高的追求,得益于游戏引擎、制作工具的迅速发展,次世代制作技术应运而生。

次世代人物模型次世代人物贴图

次世代模型普遍采用游戏模型+ZB输出法线贴图+AO+basecolor+Roughness+metallic等技术制作美术资源,对模型的贴图要求降低,通过引擎内光照系统调整明暗、光影,具有更加真实的质感和明暗表现。

次世代场景

游戏模型制作资源占用差异

*PBR:physicallybasedrendering,即基于物理的渲染,渲染后呈现更加逼近物理真实的材质效果。

PART2.常用美术表现手段

平涂一般用线条起稿,大色块进行概括填色,简化成明和暗两种基础调,不要求呈现太多的体积感。赛璐璐就是一种比较极致的平涂画法,颜色界限分明,很多日系动漫及二次元风格游戏作品都是用这种画法上色。

《塞尔达传说荒野之息》《崩坏3》

厚涂来源于油画技法,用刷子或画笔给予画面厚色,层层铺开,颜色过渡自然,几乎没有明显的交界线,使画面产生一种肌理感。这种画法重点在于塑造质感和体积感,很多游戏原画和插画会使用这种画法。

《王者荣耀》原画《英雄联盟》原画

半厚涂

混合使用平涂上色技法和厚涂的方式晕染,画面清新整洁,同时具有一定的质感,常用于插画和游戏原画创作。

《阴阳师》原画

到这里,我们对游戏中的美术类型介绍告一段落了,大家如果有想要了解的游戏美术干货,可以在评论区或灵绘文化


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