从两年前就有人说html5可以取代flash,但至今还是没有取代,就好像编程语言很多,但没有一个可以一枝独秀。80后,90后可能还会记得小游戏,甚至很多网站都特地给小游戏开设了一个页面或者链接,flash小游戏当时可谓是遍地开花。
时过境迁,flash小游戏已经基本没有人在玩了,而HTML5也并不是没有开发出爆火的游戏,像14年的《围住神经猫》,而近一点的有《合成大西瓜》,但都是昙花一现,并没有出现长久的游戏。而谷歌基于HTML5的GameSnacks小游戏平台,也在不断尝试着在这上面做文章,该平台虽然已经积累了百余款游戏和数百万用户,但依旧没有掀起太大的火花。
究其原因,主要还是游戏产业百花齐放百家争鸣。在以前,我们可以玩的游戏其实并不会特别多,而且载体单一,只能通过电脑端进行,这就让flash小游戏有了发展的空间和舞台。反观现在,我们除了PC端,还有移动端,甚至手柄PS5,可供我们选择的游戏非常多。光是PC端的steam上就有许多优质的免费游戏可以玩。
所以如果HTML5想要从中杀出一条血路是非常难的,而其主打的轻松,快捷,方便的游戏方式其实也是现在很多手机游戏的主打,尤其是卡牌类游戏,每局也就几分钟。HTML5过去的优势反而成了他现在发展的枷锁,当然HTML5的前景依旧是光明的,毕竟它的应用并不单单在游戏上面,只是想要在游戏上有所建树,还有很长的路要走。