ChromeOS已经稳步推进公共领域,具有新功能和改进的硬件,但这并不一定会改变公众对Chromebook的看法。许多人仍然认为,它只是一种访问浏览器的有点昂贵的方式,导致人们普遍认为ChromeOS设备无法被视为真正的计算机硬件。许多人认为,与Android平板电脑一样,Chromebook的优势可与iPad相媲美。
简而言之,这些陈述都没有达到操作系统的基础,也无法识别出Chromebook是什么。在开发Chrome操作系统时,Google已经向全世界提供了第三种选择,可以在macOS或Windows之外完成所有可以完成笔记本电脑或全功能平板电脑所需的任务。对于ChromeOS和Chromebook,你可能有误解。
有什么误解,它们来自哪里?
ChromeOS是基于云的,无需“安装”,并且可以获得定期的安全更新。先入为主的观念通常源于这样一种假设:由于ChromeOS非常适合云计算,因此Chromebook无法执行从更深层次的生产力到游戏的密集型任务。
同样,许多人评估说,由于这些类型的观点,ChromeOS和Chromebook根本不是真正的笔记本电脑或Windows、Linux和macOS的替代品。
整个生态系统中存在类似的场景,并且用户期望从计算机获得所有各种功能。这与以下事实相结合:在过去很长一段时间内,ChromeOS基本上只是一种通过Chrome浏览互联网的方式,但在过去几年中发生了相当大的变化后,情况就不再如此。
事实上,Chromebook可以并且将会完成工作以满足绝大多数用户的需求,并且这只会随着推动PWA像本机软件一样发挥作用而得到改善。对于大多数用户而言,ChromeOS设备无法替换计算机的想法可以简单地抛到一边。
ChromeOS和Chromebook适用于工作和娱乐?
谷歌在确保文档、PDF和其他办公室类型文件可以在线访问和编辑的工作已被广泛报道,并且是大多数人认识到ChromeOS已经能够实现的少数事情之一。这解决了许多可能迁移到ChromeOS的最大障碍之一。同样,随着SaaS的发展,在线访问和编辑的工具越来越多,人们的选择已经丰富多样,完全无需担心工具的问题。
娱乐遵循类似的脉络。读书、看电影、听音乐,毫无疑问,ChromeOS是一个不错的选择。关键的缺点是基于光盘的媒体(如DVD和蓝光)不太可行,但如今这种古老的模式也很少有人使用了。
无论注意事项如何,这些都是ChromeOS发挥巨大作用的领域。
那么,对于程序员呢?
对于那些希望利用各种可用IDE或相关工具在ChromeOS上编写应用程序和软件的用户,选项主要限于网络应用或Chrome扩展程序,如Caret。至少可以说,这些将是有限的经验,主要围绕HTML5和类似语言。
这些工具可用于最基本的编程需求,但使用Crouton和Crostini,用于创建代码的Chromebook或其他ChromeOS小工具的功能确实开始变得明显。对于普通计算机用户而言,在这方面开始的步骤可能是一个障碍。对于具有上述基本知识的开发人员,开始在ChromeOS中使用Linux进行编程应该是一个相当简单的事情。
谷歌最近为Linux应用程序更容易打开本地文件的举动使事情变得更加重要,确保体验更接近于在更“传统”操作系统上编程的体验。
当然,改进这方面并非完全无私。这一点突出了一个更突出的例子,说明了努力的进展以及AndroidStudio现在可以在ChromeOS上的Linux中使用的事实,甚至已经在IDE的开发者网站上获得了自己的页面。
游戏玩家呢?
相反,游戏是ChromeOS所不具备的领域,可能永远不会真正实现其他操作系统的功能。
Stadia,如果谷歌对游戏的未来是正确的,可能会改变许多游戏玩家。对于那些没有跟上搜索巨头在这个领域的努力的人来说,Stadia是一个流媒体游戏服务,它基本上汇集了市场上已有的服务的最佳方面,但没有大多数陷阱。它并不理想,仍然不能立即清楚可用游戏库的范围是什么,撇开有些人总会解密任何内容的实际“所有权”可疑的服务。
Stadia上的游戏一旦发布,将以每秒60帧的速度运行4K。至少需要15Mbps,这可能不会产生最高的帧速率或分辨率,但应该是25Mbps到30Mbps。由于谷歌决定使用专用骨干网来维护服务底层服务器,因此延迟也应该减少。这应该可以在家里或其他地方进行游戏,具体取决于网络条件。
用户可以使用专用的Stadia控制器或任何控制台上的控制器在任何ChromeOS设备上运行,从Chromecast到Chromebook。
长远来看,Stadia最终可以解决ChromeOS上的游戏需求——对于那些认为订阅服务可接受的人来说。对于其他所有人来说,游戏将成为Chromebook和其他设备实际上无法满足某些用户需求的主要领域。
音乐、照片和视频编辑功能呢?
编辑媒体,特别是照片、视频、素描或绘图以及音乐,在功能方面,ChromeOS已有了长足的进步,主要是因为Android上的应用程序已经取得了进展。除非用户已经在使用GIMP或某些Adobe软件的基于云的体验——这些工具往往非常专业。
对于最终用户而言,这意味着学习利用多个应用程序或Web应用程序,在各种工具中完成某些任务以完成任务。最明显的例子是照片编辑,例如,用户可能会使用谷歌自己的基于网络的Squoosh应用进行大小调整和压缩,同时使用Android的Photoshop工具进行颜色和裁剪更改。对色彩饱和度和类似调整进行微调可能需要Adobe的另一个应用程序。
乍一看,这听起来真的很麻烦,但这是否真实归结为工作流程的划分方式。ChromeOS能够完成这些工作,并且一旦开发出工作流程,它就像在任何其他平台上一样简单、快速和简单。
更好的是,事情并不总是如此分裂,因为谷歌正在推进改革,这将使编辑、出版和格式化在未来变得更加容易。ChromeOS与Windows或Mac之间的主要区别在于谷歌希望依赖云和可下载的PWA体验。好消息是,谷歌正在积极倾听这些工具背后的开发者社区,以便在未来使这种过渡更加顺利。
简单总结
一般用户不需要急于购买价值1,美元的GooglePixelbook。可以说,几乎没有人需要这么高端的ChromeOS设备。操作系统本身只是一种移动方式,英特尔酷睿m3或类似的处理器将绰绰有余。
为了进行基本的网页浏览、文档编辑、照片编辑(包括裁剪或调整大小以及娱乐目的),价格低于美元的Chromebook对普通用户来说已经足够了。
归根结底,ChromeOS在很多方面都是可行的,但每个操作系统都有其优点和缺点。购买Chrome通常意味着花费更少的钱,但需要寻找到自己适应的使用方法。
简而言之,ChromeOS与竞争对手之间的差异恰好比任何两个竞争对手之间差异更大。这可以让学习如何完成你在其他计算机上所做的所有事情更令人生畏,但它并没有带走ChromeOS的强大和实用性。ChromeOS不适合所有人,但它几乎适合任何用途,为计算机市场带来急需的竞争和创新。
可惜的是,ChromeOS目前无法在中国大陆无障碍使用。国内有一厂商正在打造中国版ChromeOS——FydeOS。现能兼容安卓运行环境及Linux虚拟机;携带有完整的用户账户体系、升级服务器、企业集管系统和应用商店。FydeOS能适配绝大部分主流x86架构或ARM架构硬件设备,灵活性强。FydeOS能提供媲美ChromeOS的用户体验。