腾讯游戏副总裁Epic创始人英伟达

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思辨的能量

二级市场元宇宙热持续高涨。

半导体三巨头中,英伟达、超威半导体(AMD)两家算力基础设施提供商,股价屡创纪录。

沿着算力到平台的炒作路径,“元宇宙”第一股Roblox股价更是一飞冲天。叠加三季度良好表现,11月9日Roblox股价跳涨42.23%,市值一举突破亿美元。

元气满满简直要溢出屏幕了。不管大家信不信元宇宙,反正市场已经投票了。

竞核早前在《71页Metaverse研报:科技巨头内容硬科技新战事,腾讯网易字节押注未来》明确指出,Roblox上市让互联网大厂及VC看到了Metaverse的想象空间,共识正在凝聚。

半年时间过去了,我们欣喜地发现,市场正朝着我们设想的轨道加速前进。

凝聚共识离不开实际落地产品,也离不开广泛地讨论,甚至是展开眼红脖子粗般的辩论。

就在今天(11月10)凌晨2:00-2:50,一场由英伟达组局的《元宇宙》先锋人物对话悄悄落下帷幕。

对话嘉宾有腾讯游戏副总裁WillimCui、EpicGames创始人兼首席执行官TimSweeney、Roblox首席科学家MorganMcGuire及NVIDIA模拟技术兼Omniverse工程副总裁RevLebaredian等一众企业高管。

我们特此记录,以便充分展现元宇宙思想场域那些绝妙的灵感与秒思。

腾讯游戏副总裁Willim:创造元宇宙级游戏需要很长时间

元宇宙会连接成千上万的人,使用者规模会非常大。它会促进开发工具持续进化。

在游戏发展方面,元宇宙会推动越来越多的人参与到游戏内容开发中,让用户感受并相信这与现实世界非常相似。

纵观整个行业,已经有了一些类“元宇宙”游戏,随着行业不断发展,游戏将越来越多地促进技术普及,降低行业准入门槛,使大规模、实时内容制作在未来成为可能。也可能会引发新的游戏叙述、游戏框架和制作方式的产生。

游戏行业经过几十年发展,内容和表现已经超出了人们的预期,游戏与真实世界正紧密相连。

它不仅仅是娱乐,它也可以促使人们提升和进步,对人们的生活产生积极影响。

游戏作为一种超级数字场景,将不断地推动它背后的技术发展。游戏正在不同领域创造新的价值和可能性。元宇宙作为一种超级数字场景很可能成为一种新的游戏形式。

如果你有更多的内容,更广泛的联系,更多的情感,内容,经验。它们将为玩家提供一个位置和足够的空间从而使每一个人都可以生活在虚拟世界中。

我们希望看到越来越多开发人员加入,探索并构建一个超级数字场景。此外,我们也希望看到大家投注更多精力在社会责任上。

开发者在虚拟世界和现实世界之间搭建了桥梁,并通过打造产品为玩家们提供更安全、友好的体验,从而实现玩家和商业价值。这也是为行业和社会创造的价值。

元宇宙是最近被赋予想象的一个概念,广泛讨论元宇宙至关重要。它是对游戏未来想象的混合体。随着游戏和技术之间的关系越来越密切,这场对话也越来越有意义。

尖端技术不断涌现为游戏创新和探索提供了更大的空间,引发了人们对游戏产业的新想象和新期待。

与此同时,我们也看到游戏行业底层技术,如游戏引擎和数字人,被应用到更多领域。这些都有助于改善其它行业。

因此,我们相信游戏作为一种超级数字场景,它是一种技术符号,实现了人与行业之间的各种联系。

随着科技飞速发展,游戏给我们带来了一个超级数字场景实现的可能性。

未来的游戏可能主要是像元宇宙这样,但它们也可能是其它形式。创建元宇宙级别游戏需要很长时间才能达到目标。

作为超级数字场景的倡导者和参与者,腾讯游戏实际上是在探索下一代产业、产品、模式和产品形式。

我们希望通过技术和创新为行业和社会发展创造价值。同时,我们还积极与全球合作伙伴合作,共同构建开放、紧密的行业核心体系,为用户创造高品质的数字体验。

EpicgamesTimSweeney:元宇宙可容数十亿人

我认为元宇宙是新的社交娱乐媒体。随着移动端和其它平台出现,玩家们可进入虚拟世界跟朋友们聚会享受美好的夜晚,这里拥有种类缤纷多彩的体验。

我认为,我们现在首要的目标是弄清楚如何去扩展和引入所有创作者和所有玩家,而非仅仅局限于射击游戏玩家。

我认为元宇宙可容纳数十亿用户,这些都是我们的受众。我们要做的事情是,把来自不同公司提供的产品体验整合起来,让每个人都能参与。

接下来,我谈一下数字资产所有权以及将它们从一个世界带到另一个世界的看法。

我认为这是未来不可避免会发生的情况。原因在于,生态系统连接在一起后,用户无论走到哪里,都能够拥有同样的东西。

可眼下这一切都是孤立的,就像是一座座割裂的孤岛。目前,各家公司都希望消费者在公司自建的平台上消费。

不过,体量更大的公司则希望在不同平台上做买卖。消费者目力所及的地方,都是他们的产品。

在我看来,消费者希望主动介入到这些交易中,不想被第三方干扰。这一点,在社交网络时代体验的淋漓尽致。

未来,如果不同平台之间能够相互打通,我相信所有平台都会获得更强劲的成长。

这是一件非常困难的事情,需要数年才能解决,不过我对此感到非常乐观。

作为英伟达GTC峰会的忠实观众。我对图形芯片带来的进步感到非常兴奋。现在《堡垒之夜》已经拥有一百五十多个可供创造者使用的工具。

如果大家看看几年前AI跟人们手动发布的内容,会发现这确实是一个巨大的进步。

随着问题不断优化改善,玩家可以体验高质量的主机体验。相应地,参与其中的创造者也会获得相匹配的收益,进而推动技术创新。

我认为跟其它技术相比,这种全新的利益分配方式会培育成千上万的新创作者。

新一代创作者们,会创造出令人惊叹的产品,推动我们走向无法预料的生活方式。

Roblox首席科学家:元宇宙三大核心特征

我们希望通过共享体验连接世界,希望他们通过统一的虚拟形象、经济和用户界面将这些体验连接成一个元宇宙。

我们正在努力做的工作,特别之处是确保我们正在构建的元宇宙具有三个真正的核心品质:文明、隐私和安全。

做出让每个人都感到安全的项目。他们看到的虚拟空间的真实自我。

每个人都拥有在元宇宙中进行创作的能力,通过激励一套激励创作者经济系统保护这些创作的独特性。

接着是有许多人进入共享空间平台,以便每个人都可以有充分独立于真实世界的参与能力。又或是使用任何任何设备来参与元宇宙。

自年以来,我们一直专注于手机平台、主机及AR/VR平台。公司每月拥有数亿活跃用户,不过我们认为这件事才刚刚开始。

参与元宇宙,这确实会让玩家感到兴奋。原因在于,元宇宙中有许多我们喜欢的品牌,他们各自代表着不同的特性。

我们要思考如何在不同环境中持续呈现自己。当然,像如何确保版权、商标利益,这些都是现存的挑战。

目前,公司只在游戏行业中交换资产,未来还有诸多问题待解决攻克。

在元宇宙中,玩家如何创建资产,希望将其移入或移出世界。它们是如何进行动画或模拟?是否存在相同的属性?你能用它做同样的事情吗?它是实体模型还是混搭?解决这些问题,都将回到经典图形学上。

针对如何创建数字资产,且让它们在任何地方都按照您期望的方式工作。在这方面,我们


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