本文由游稽写手团牧羊人提供
丨编辑:文毒
“移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。”
——史蒂文·乔布斯
Believeitornot,H5游戏在这半年间又一次经历了翻天覆地的变化。
H5是什么?对于大部分人来说,联想到的可能只是网页小游戏。其实,H5全称是HTML5,说白了就是HTML的第五代。而HTML是一种语言,用来向浏览器网页下达命令,编写指令,最后在你眼前展现出网页上生动形象的动画。
这就不难理解H5游戏是什么了——用H5语言制作出的小游戏。
H5游戏的历史可以追溯到年,当时乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了《关于Flash的几点思考》作回应。
其中就有引文中的那句话。而这句话在游戏厂商与开发者眼中,似乎成为打开新时代游戏市场大门的突破口。
那年10月,Zynga收购了H5游戏引擎开发商Dextrose,随后发布了第一款H5游戏《MafiaWarsAtlanticCity》,该游戏投放GetJar平台不到10天就获得了40万的下载量;facebook宣布收购H5游戏团队strobe;EA发布H5版的游戏《命令与征服》;与此同时,MOTO和迪士尼也分别投资收购了H5游戏公司Moblyng和H5引擎公司RocketPack。
然而,开发者们似乎忽略了一个很重要的问题:H5游戏传播途径,渲染技术和市场规模还远远不够成熟。加之那会还是2G、3G时代,Wifi环境也远远不如现在普及,在尚未成型的领域过度开发后果可想而知。
果然,曾几何时,这些刚刚崛起的H5游戏公司就一个个开始倒闭。MOTO最早投资的Moblyng宣称“我们在业务的货币化上没有产生足够重视”第一个走下了神坛。随后,大批量的H5游戏公司宣告失败,H5的神话开始破灭。而这距离乔布斯“H5取代flash”大胆预测只过了不到两年时间。
但是,H5技术的发展并未因此一蹶不振。年10月28日,万维网联盟也就是我们常说的w3c,正式发布了H5的正式技术标准,这也为后来H5的发展起到了基础性和根本性的支撑作用。
时过境迁,如今得到